簡單地說原畫就是設(shè)計整個動畫片動作的關(guān)鍵張(KEY FRAME),但原畫涉及的范圍是很廣泛的,如:動態(tài)素描、人物與動物的運動、自然現(xiàn)象的規(guī)律、電影鏡頭的感覺與把握、角色性格的拿捏與表演、時間的控制(TIMING)、特效的處理……等等。所以常說原畫是動畫片的靈魂。你可以去創(chuàng)意方舟主頁了解咨詢一下。
摘要:原畫設(shè)計主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場景的設(shè)定等等。制作類原畫設(shè)計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計
游戲原畫是游戲制作前期的一個重要環(huán)節(jié),原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計和制作類原畫設(shè)計兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。原畫師是cg行業(yè)里一個非常熱門的崗位,這幾年受到追捧,未來5-10年仍然有很大的發(fā)展空間。游戲原畫是游戲制作前期的一個重要環(huán)節(jié),原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計和制作類原畫設(shè)計兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。
原畫設(shè)計
概念類原畫設(shè)計主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場景的設(shè)定等等。制作類原畫設(shè)計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計。
原畫是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。
工作要求
在游戲公司中負(fù)責(zé)游戲世界里一切角色、場景、道具造型設(shè)計。在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出合適的角色或物體,并繪制出專業(yè)的設(shè)計稿提供給3d美術(shù)部門。除此之外,游戲原畫美術(shù)人員也經(jīng)常會負(fù)責(zé)一些游戲界面設(shè)計、游戲宣傳插畫繪制、材質(zhì)繪制等工作。
設(shè)計步驟
要先在頭腦中整理出一個輪廓,要了解影片的風(fēng)格,掌握理解導(dǎo)演的意圖,熟練把握片中造型。動畫片的制作是一個由眾多藝術(shù)人員參與的過程,它所達(dá)到的是一種共性。每一位創(chuàng)作者都必須將自己的個性融于影片所追求的共性之中,達(dá)到高度的統(tǒng)一。
確定原畫風(fēng)格即動作特點
泛泛地講,迪斯尼的原畫觀念要淡一些日本動畫片較注重原畫,國產(chǎn)片動畫片近期大部分風(fēng)格介于二者之間且較為偏向于日式,進行原畫設(shè)計也要看其風(fēng)格而定,如果注重運動過程,設(shè)計動作時側(cè)重其流暢性,原畫、動畫不要分得太明確,動作的流暢、連貫是第一位的,如果是注重對話、情節(jié),那么就將原畫的觀念加強一些,并不是說原畫張數(shù)要畫很多,而是要將每一張原畫設(shè)計得相當(dāng)準(zhǔn)確、到位,尤其是在它定格和亮相時,要特別注意細(xì)心刻畫。
在動畫片創(chuàng)作與生產(chǎn)中,對角色的動作、姿態(tài)、幅度、節(jié)奏、距離、路線、變化進行分析、歸納與綜合,找出動作的起止及轉(zhuǎn)折時的關(guān)鍵動態(tài),并將這些關(guān)鍵動態(tài)繪制成具有表現(xiàn)力和感染力的動作設(shè)計圖,便稱之為原畫。
原畫設(shè)計的主要任務(wù)是按照劇本的情境設(shè)定并配合導(dǎo)演的要求,設(shè)計出角色的動作,包括對角色動作的設(shè)計、分析與繪制。
游戲設(shè)計,通常稱為游戲開發(fā)或者游戲研發(fā),它分為三大類,分別是:
一、游戲程序:類似軟件工程師,需要精通至少一門以上程序語言,比如c,c++,頁游方面有flashas3,php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數(shù)學(xué)能力。如果你想成為程序員,可以從學(xué)習(xí)一門程序語言入手。
二、游戲美術(shù):游戲中的畫面都是由游戲美術(shù)師來制作的,具體細(xì)分為:游戲原畫,3d游戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),游戲動畫,游戲特效,關(guān)卡美術(shù)等。想學(xué)習(xí)游戲美術(shù)的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學(xué)習(xí)3dmax,ps,zbrush等軟件,這三個軟件是做游戲美術(shù)最常用的。三、游戲策劃:游戲策劃主要制定游戲的規(guī)則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務(wù),數(shù)值,職業(yè)設(shè)定,副本設(shè)計,幫會系統(tǒng)等等。想學(xué)習(xí)策劃的話,需要你有較高的綜合素質(zhì),溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩游戲,并從設(shè)計的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據(jù)具體項目和具體職責(zé)而不同。建議你先根據(jù)自己的興趣和自身情況,選擇一個大的方向和具體的職業(yè)方向來學(xué)習(xí)。畢竟每個方向需要學(xué)習(xí)的東西都是不一樣的,這樣也利于你能夠進入游戲行業(yè)發(fā)展。
概念設(shè)計原畫也可以稱作原畫概念設(shè)計,概念設(shè)計實際上是項目環(huán)節(jié)中作為指導(dǎo)和引領(lǐng)項目中后期制作方向的前期準(zhǔn)備工作,是最早實現(xiàn)項目美術(shù)風(fēng)格和項目藍(lán)圖,也是最便于修改和調(diào)整創(chuàng)作思路、方向的步驟。
原畫概念設(shè)計就是人物或者其他事物關(guān)鍵動作的概念設(shè)計,通過原畫師的設(shè)計使得角色在一張紙上動態(tài)、鮮活起來. 原畫概念設(shè)計師必須學(xué)習(xí)的課程: 手繪基礎(chǔ):頭骨素描,頭像素描,石膏像人體解剖素描。
原畫藝術(shù)基礎(chǔ):Photoshop軟件基礎(chǔ),原畫商業(yè)案例賞析。
原畫人物設(shè)定:寫實人物角色、服裝道具設(shè)定,卡通人物角色、服裝道具設(shè)定。
動物角色設(shè)定:動物解剖基礎(chǔ),寫實類動物角色設(shè)定,卡通類動物角色設(shè)定。
場景設(shè)定:中外建筑風(fēng)格賞析,寫實風(fēng)格場景設(shè)定,卡通風(fēng)格場景設(shè)定。 簡單介紹了一下,你看看奇天。CG學(xué)校的課程,比這個更詳細(xì)。
UI設(shè)計由于學(xué)習(xí)的專業(yè)技能比較全面:UID設(shè)計預(yù)科、CUI設(shè)計基礎(chǔ)、PS、CDR、企業(yè)形象識別系統(tǒng)、平面設(shè)計與后期印刷、WEB界面設(shè)計、Android/ios應(yīng)用交互界面設(shè)計等,畢業(yè)后薪資待遇比較高,一般都在一線城市。
學(xué)習(xí)方式建議選擇最少十個月的學(xué)習(xí)時長,盡量避免那些兩三個月短期培訓(xùn),因為這些課程都不是簡單的學(xué)會使用就能得心應(yīng)手投入設(shè)計工作的。所以,建議一定要去專業(yè)的院校學(xué)習(xí),學(xué)費一般都在兩萬左右,保證就業(yè)薪資。
1.ui設(shè)計初級人才的價錢是在6000-8000,初級人才的可能有2種,一種是從網(wǎng)頁設(shè)計轉(zhuǎn)行過去并沒有統(tǒng)一的學(xué)習(xí)過,還有一種是剛剛畢業(yè)屬于實習(xí)階段,這個階段的都是在積累經(jīng)驗的部分。就等于是剛初出社會實習(xí)的。2.ui中級人才,這部分的價錢是在8000-12000的,中級的是有一定的基礎(chǔ)的,但是還會欠缺一些創(chuàng)意,這部分的人才是趨于穩(wěn)定的。希望能夠幫助到你。
原畫設(shè)計是可以自學(xué)的,但是你需要具備一個前提條件,那就是自己具備比較深的繪畫功底,因為不論是原畫,漫畫還是插畫,其基本功都是素描色彩這些繪畫技術(shù),這個技術(shù)你具備了,專攻哪個分支都可以的,就像我們玩游戲點技能樹一樣,但是呢,如果你不具備這種能力,那最好先惡補一下,基礎(chǔ)的繪畫能力和美學(xué)修養(yǎng)吧。
原畫注重的是設(shè)計,而設(shè)計又分為人物角色,怪物變形,道具場景,概念原畫等不同的種類,所謂設(shè)計,比如游戲中角色的設(shè)計,你需要了解每個工作環(huán)節(jié)的銜接細(xì)節(jié),如何通過前期的策劃和項目需求來進行角色的整體設(shè)定,比如你所涉及的項目是什么國家背景,什么時代的,這些都很重要,原畫設(shè)計需要具備天馬行空的想象力,同時又需要在符合項目整體框架基礎(chǔ)上進行改進和視覺實現(xiàn),所以學(xué)原畫設(shè)計最重要的基礎(chǔ)能力外,想象力和豐富的人文歷史知識都是必不可少的,多觀察,多練習(xí)才是捷徑。
大致分三類: 游戲原畫、影視原畫和其他。 游戲原畫: 角色設(shè)計,場景設(shè)計,插畫美宣等。 影視原畫: 角色造型設(shè)計,場景概念,分鏡設(shè)計,Matte Painting等。 其他: 漫畫、海報、書封、商業(yè)廣告類插畫等。 歡迎補充。 (PS: 嚴(yán)格來講,原畫一詞僅僅指日本二維動畫的畫稿。游戲原畫和影視原畫在國外被統(tǒng)稱為概念設(shè)計,或娛樂設(shè)計。)
我現(xiàn)在就從事平面設(shè)計工作,平面設(shè)計工作中,其實好多工作與自己學(xué)習(xí)畫畫時,都是相同的。自己可以好好體會一下。
畫面關(guān)系自己得明確,然后就是手頭上熟練程度,這里就得看自己的日常學(xué)習(xí)練習(xí)程度了。
不管畫什么畫,自己得有較好的造型能力,不管電腦手繪還是紙上草圖,先打好這個基礎(chǔ),然后再按部就班的練習(xí),堅持下來,相信你會變成一個強者。
原畫比較好,原畫的畫面色彩和亮度更好