1、交互設計專業(yè)分類
一般而言,我們通常所說的交互設計分虛擬交互、實體交互兩類。
(1)虛擬交互
主要指網頁和移動客戶端的設計,側重于平面視覺方向。這個類型理解起來容易一些,基本上就是我們所能接觸到的手機APP、網站框架、界面設計等。
(2)實體交互
以產品設計為主,大體偏向于裝置和工業(yè)設計,側重用戶體驗與前期的調研準備。
舉一個裝置類的例子,這是英國一個名叫“街道清凈系列”的作品,設計師制作了一個利用煙頭來投票的小裝置,目的是解決煙頭污染。為了激起行人的興趣,他們把問題設置得非常抓馬,比如C羅和梅西誰較牛叉……表示選內馬爾……
隨著產品的數字化程度越來越高,產品本身日趨于扁平化,非物質化。如何使這些帶有計算機技術的產品更易用、更可用且令人愉悅成為設計的新焦點。
由此 交互設計也走出了人機交互的計算機科學范疇,帶入更多的設計學科的因子。
上世紀90年代中后期開始, 交互設計首先在新興的IT企業(yè)特別是軟件業(yè)中得到成功的應用,目前正迅速蔓延到其它高科技產業(yè)。
就是針對產品主管的面試題目,一般會涉及產品營銷策略、產品屬性等問題。
這個沒法比較,交互設計是設計的方式,產品設計師設計的一種,交互設計講究的是團隊合作,共同創(chuàng)造;如果是工作的話,建議你先從交互設計開始,汲取眾家之長,有了經驗后在自己獨立做產品設計
APP也可以這么說,大部分的APP需要互聯網進行信息傳播。
交互產品開發(fā)是隨著產品的數字化程度越來越高,產品本身日趨于扁平化,非物質化。如何使這些帶有計算機技術的產品更易用、更可用且令人愉悅成為設計的新焦點。
由此交互設計也走出了人機交互的計算機科學范籌,帶入更多的設計學科的因子。上世紀90年代中后期開始,交互設計首先在新興的IT企業(yè)特別是軟件業(yè)中得到成功的應用,目前正迅速蔓延到其它高科技產業(yè)。
高級產品經理面試問題有以下:
1、面試官:你做的最成功的事情(不是產品)是什么?如果再做一次,怎樣能做的更好?
考察一個面試者對產品之外事物的專注力,總結能力,考驗一個人復盤糾錯能力。
回答一般找自己生活學習中的一件事來說,要說出實情的細節(jié),并且明確再做一次的話會更好,那里更好,好在那里。
2、面試官:可能會主動提出一個需求問產品經理有多少種解決辦法?(因為產品經理一定是全公司最有辦法的人,然后他又會問最好的是什么?
考察產品經理的分析能力,是否會定式思維,是否會目標為導向。
回答時要牢記降維分析法的要點,逐一分析出解決方案,同時找出最佳方案,如果時間倉促,思路比較混亂不妨直接說,一般遇到這種問題我會降維分析,比如:“說一個自己熟悉的需求進行分解”。然后,強調您這個問題給我點時間我來分析一下。同時要記住這里對方還要考察你的目標性,回答的方案不要偏離目標。
3、 面試官會問“你有什么覺得自己與眾不同的地方?不管是興趣愛好、工作經驗、離奇的經歷。”
考察產品經理的言談與與溝通能力。
回答時要注意,對方時要考察你這個人說話怎么樣,有多虛多實,溝通能力如何,是否很宅。這個過程要注意自己的語言表能力,突出自己興趣愛好廣泛,積極陽光的一面,但不要吹噓,不要狂傲。產品經理如果是個死宅,或者沉迷于各種名片交流會,只會吹噓我跟某某很熟,而沒有獨立的興趣愛好,沒有對這個世界的某些東西特別鉆研,沒有廣泛的閱歷,沒有各行各業(yè)的朋友,說明這個人學習能力差,對新鮮事物沒有追求,社交能力一般,永遠只能是只青蛙,戳一下跳一下,很難成長。
4、 面試官會問你的優(yōu)勢是什么?用那些案例來證明?
考察面試者對自己的評價能力
回答時要注意有骨有肉,說出自己優(yōu)勢不是靠感念堆砌,一定要有依據講出故事。比如:說我的思路很開闊,在公司頭腦風暴的時候我總可以想出很多點子而且還比較靠譜比如上次XXX頭腦風暴會…..。再比如:說我的邏輯能力比較強,某次需求分析時我利用降維分析法將需求的N解決方案都整理出來。
5、 面試官問你覺得自己最得意的產品是什么?為什么?
考察面試者對自己產品認知與熟悉程度
這個時候其實就是在問面試者對自己產品的了解,但是卻不是要系統(tǒng)的問一個產品的整體邏輯。回答時我們首先要確定這是自己比較得意的產品(肯定自己),然后要找到優(yōu)勢點(比如某個商業(yè)模式,某個功能,某個服務的價值)。然后要記得這個點一定要和自己有關系,是自己的設計的。回答之后做短暫的停頓,示意自己已經說完了,如果對方沒有打斷自己,那就繼續(xù)開始從戰(zhàn)略層逐步的介紹自己的產品(自己的孩子肯定會濤濤不絕的渴望描述它)
6、 你覺得自己最失敗的產品是什么?為什么?
考察面試者對錯誤的總結能力
這個問題比較煩,因為怎么回答都是再承認自己的失誤,不過也避免過于狂妄,說自己沒有失敗過也不好。說出一個產品的細節(jié)然后坦誠說出是自己曾經的疏忽,導致了一些不了想,不過此事至今印象深刻,導致自己之后在產品設計時會額外的注意此錯誤的不會再發(fā)生。
7、 第一批用戶怎么獲取?(暴露了對方公司可能要做0~1開發(fā))
考察產品經理對自己用戶角色的了解以及運營思路
這里首先要介紹自己的產品用戶角色定位,他們的特點,他們在那里,然后分析這些用戶觸達的手段,精準營銷購買流量,或者運營微信公眾號,小程序先行換取流量,再或者通過鼓勵分享病毒傳播。說出一些運營拉新的手段。同時要有成本意識,不是瘋狂的砸錢。
8、 被同業(yè)抄襲了怎樣應對?
考察產品經理面對競爭對手的應對策略
主要方式是對競爭對和自己做一次競品分析,通過SWOT找出自己的優(yōu)勢對手的弱勢。優(yōu)勢部分做增值服務拉大優(yōu)勢,弱勢部分要做有效的追趕或避重就輕避免正面競爭。積極的尋找差異化,實現差異化競爭。積極建立核心優(yōu)勢壁壘,保持有效的防守位置。
9、你在設計產品過程中是如何獲取用戶需求的?舉例3-5個。
考察產品經理需求獲取能力
競品分析、用戶畫像群卡片場景分析、用戶訪談、數據分析、痛點挖掘、頭腦風暴….
10、 你玩過那些游戲,那些地方設計的好,為什么?那些設計的不夠好,怎么改的更好?
考察產品經理興趣愛好是否廣泛,對游戲類產中的設計體會
游戲產品的特點是要給用戶帶來優(yōu)秀游戲體驗(可玩性),遵守為用戶帶來爽快感、成就感、融入感。因此我們在會這個問題的時候要突出這款游戲中三感的體現。不好要是三感那里表現得不好結合自己得經驗來回答。
11、面試官你最近關注了哪些新聞?
考察產品經理得前沿性
回答最近關注得科技類新聞,新軟件、新應用、新技術類的,提出自己的看法展望未來的可能的應用場景。
12、面試官:請根據Star「Situation(情景)、Task(任務)、Action(行動)和Result(結果)」原則描述一件你做個的事情。
考察一個面試者綜合能力
Situation: 事情是在什么情況下發(fā)生。
Task: 你是如何明確你的任務的。
Action: 針對這樣的情況分析,你采用了什么行動方式。
Result: 結果怎樣,在這樣的情況下你學習到了什么。
就是我們經常講的,“我”遇到了什么問題,“我”怎么想的,“我”怎么做的,“我”做出了什么或有什么成績。
13、直接被要求按照題目設計APP、網站,畫示意圖,解釋功能。
考察應聘者業(yè)務能力
受時間空間的限制,這里我們只能做簡單的設計,不過在設計的時候要記住菲茨定律、希克定律、奧卡姆剃刀原理等,突出自己的設計能力與理論基礎。
在當今的互聯網時代,交互產品已經成為了我們日常生活的一部分。它不僅改變了我們的生活方式,也改變了我們對產品的認知。今天,我們將探討交互產品的重要性以及如何對其進行有效的分析。
交互產品是指通過用戶與產品之間的互動來達成某種目的或實現某種功能的產品。它具有以下幾個特點:
交互產品分析是了解用戶需求、優(yōu)化產品功能、提高用戶體驗的重要手段。通過分析,我們可以發(fā)現產品的優(yōu)勢和不足,從而制定相應的改進策略,提高產品的市場競爭力。
進行交互產品分析需要采用科學的方法和工具,主要包括以下幾個方面:
總之,交互產品分析是提高產品競爭力、優(yōu)化用戶體驗的重要手段。通過科學的方法和工具,我們可以更好地了解用戶需求,提高產品的質量和市場競爭力。
在當今的市場競爭中,產品與交互的分析顯得尤為重要。一個好的產品需要深入了解用戶需求,而交互設計則是連接用戶與產品的橋梁。首先,我們需要對產品進行全面的分析,包括產品的定位、目標用戶、市場環(huán)境等。通過這些分析,我們可以了解產品的優(yōu)勢和劣勢,從而制定出合理的產品策略。
在產品分析的過程中,我們還需要關注用戶體驗。用戶體驗是產品成功的關鍵之一,因此我們需要深入了解用戶的行為和需求,從用戶的角度出發(fā)進行設計。交互設計則是實現這一目標的關鍵環(huán)節(jié)。優(yōu)秀的交互設計可以大大提高產品的易用性和用戶體驗,從而提升產品的市場競爭力。
產品分析與用戶體驗是相輔相成的兩個環(huán)節(jié)。通過深入分析產品,我們可以了解產品的特點和優(yōu)勢,從而制定出更加精準的營銷策略。同時,關注用戶體驗也可以幫助我們發(fā)現產品的不足之處,并及時進行調整和優(yōu)化。在產品開發(fā)的過程中,我們需要不斷關注用戶反饋,及時調整產品設計和功能,以滿足用戶的需求。
此外,我們還需要關注用戶體驗數據。這些數據可以幫助我們了解用戶對產品的滿意度、使用習慣、反饋意見等信息。通過對這些數據的分析,我們可以更好地了解用戶的需求和偏好,從而優(yōu)化產品的設計和功能。
綜上所述,產品與交互的分析是提升產品市場競爭力的重要手段。通過對產品進行全面的分析,關注用戶體驗,以及利用用戶體驗數據來優(yōu)化產品設計和功能,我們可以更好地滿足用戶的需求,提升產品的市場競爭力。
產品交互分析是產品開發(fā)過程中至關重要的一環(huán),它涉及到用戶與產品之間的交互行為,以及這些行為如何影響產品的設計和優(yōu)化。
在進行產品交互分析時,我們需要收集和分析用戶在使用產品過程中的各種數據,包括但不限于用戶點擊、滑動、停留時間、頁面跳轉等行為數據,以及用戶反饋、滿意度等主觀數據。
通過分析這些數據,我們可以了解用戶對產品的使用習慣、偏好和需求,從而為產品的設計和優(yōu)化提供有力的數據支持。
數據收集是產品交互分析的基礎,我們需要通過各種渠道和方法收集用戶在使用產品過程中的各種數據。例如,我們可以使用后臺數據收集工具、用戶調研、用戶訪談等方式收集數據。
在收集到數據后,我們需要進行數據清洗和分析,去除無效和錯誤的數據,提取出有價值的數據,并進行深入的分析。我們可以使用各種數據分析工具和技術,如統(tǒng)計學、機器學習等,對數據進行處理和分析。
通過對用戶行為數據的分析,我們可以了解用戶對產品的需求和偏好,從而為產品的交互設計提供重要的參考依據。在此基礎上,我們可以優(yōu)化產品的交互設計,提高用戶體驗和滿意度。
首先,我們可以根據用戶的行為習慣和偏好,重新規(guī)劃和設計產品的交互界面和交互流程,使其更加符合用戶的期望和需求。
其次,我們可以通過反饋機制的設計,增強用戶在使用過程中的參與感和滿意度,如通過實時反饋、點贊、評論等方式收集用戶的反饋和建議,不斷優(yōu)化產品的設計和體驗。
產品交互分析是產品開發(fā)過程中不可或缺的一環(huán),它通過對用戶行為數據的收集和分析,為產品的設計和優(yōu)化提供了重要的數據支持。通過優(yōu)化產品的交互設計,可以提高用戶體驗和滿意度,增強產品的競爭力。